Lograr el interés por la ciencia y tecnología
Generando espacios de pruebas, ajustes y ensayos de calidad y fiabilidad.
Organizado por la Escuela de Educación Técnico Profesional N°602 de Venado Tuerto, Santa Fe. Un espacio de competencias para instituciones secundarias, pensado para compartir conocimientos, experiencias y nuevos aprendizajes.
Conocé el encuentro
El Encuentro Tecnológico es organizado por la EETP N° 602 General José de San Martín de la ciudad de Venado Tuerto.
Este evento, nacido en el año 2018, busca generar la participación de los estudiantes promoviendo un ambiente propicio para el intercambio de conocimientos dentro de algunas de las competencias como: Robótica, Física, Dibujo Técnico, Electrónica, Programación, Ajedrez, Saberes Matemáticos, entre otras.
Generando espacios de pruebas, ajustes y ensayos de calidad y fiabilidad.
Propiciar la participación activa, reflexiva y crítica de los estudiantes favoreciendo el intercambio cultural de las instituciones participantes.
Promover el trabajo colaborativo, generando empatía entre los participantes y respeto por las discrepancias.
Por cada establecimiento podrán inscribirse 4 alumnos de 2º año, seleccionados por mecanismos establecidos por cada institución. Los alumnos seleccionados serán acompañados por docentes o tutores a cargo de los espacios curriculares involucrados.
La competencia consistirá en dibujar una pieza física en una hoja A3, aplicando en ella toda la normativa vigente. Cada plano será evaluado por un jurado especializado en la materia, eligiendo los mejores 3 dibujos.
Estudiantes de escuelas técnicas.
Inscripción pronto.
En esta competencia existen 2 modalidades donde se puede presentar un equipo por curso por escuela. Los equipos deberán estar formados por un máximo de tres personas.
Destinado a estudiantes de cualquier año de escuelas secundarias. El equipo participante recibirá un personaje para desarrollar un videojuego en lenguaje o plataforma libre. El juego se expondrá en un stand de manera anónima para que todos los participantes puedan jugarlo.
Destinado a estudiantes a partir de Cuarto Año. Los participantes deberán resolver tres acertijos mediante códigos en un lenguaje de libre elección, formar una clave y abrir una caja fuerte en manos del jurado. Ganará el grupo que lo resuelva en el menor tiempo.
Inscripción pronto.
En el juego compiten robots de dos equipos diferentes dentro de una cancha, según la normativa de cada categoría, para obtener puntos llamados goles. Los robots serán comandados a distancia mediante sistemas de radio control.
Existen 2 categorías: Single y Dobles. Los equipos podrán estar formados por un máximo de 4 personas.
Estudiantes de escuelas técnicas y no técnicas.
Inscripción pronto.
En esta competencia dos robots autónomos se enfrentan dentro de un área de combate para obtener puntos llamados puntos Yuhkoh. Se consideran autónomos aquellos dispositivos electromecánicos que realizan tareas adaptándose al entorno donde actúan.
Existen 2 categorías: Arduino_Bot y Libre_Bot. Los equipos podrán estar formados por un máximo de 4 personas.
Estudiantes de escuelas técnicas y no técnicas.
Inscripción pronto.
Por cada establecimiento podrán inscribirse 2 equipos, constituido cada uno por dos alumnos de 2º año, seleccionados por mecanismos establecidos por cada institución. Los alumnos serán acompañados por docentes o tutores a cargo.
El establecimiento organizador proporcionará las herramientas y elementos necesarios para resolver el problema dispuesto por la organización. Cada equipo tendrá que realizar la práctica y teoría de un circuito eléctrico en un tiempo programado.
Estudiantes de escuelas técnicas.
Inscripción pronto.
La competencia se desarrollará en tres etapas: una primera instancia eliminatoria, una segunda compuesta por cuatro postas y una última etapa denominada El Rosco. La competencia está organizada en tres niveles de la educación secundaria.
1° y 2° año de enseñanza secundaria.
3° y 4° año de enseñanza secundaria.
5° y 6° año de enseñanza secundaria.
Inscripción pronto.
Se desarrollará una competencia interescolar, donde los alumnos serán divididos por categoría, modalidad y sexo.
Se desarrollará conforme al sistema Suizo o Americano, según la cantidad de participantes. La disciplina se regirá por el Reglamento Oficial de la FIDE.
Estudiantes de escuelas técnicas y no técnicas.
Inscripción pronto.
Esta competencia está destinada a estudiantes de cualquier modalidad, técnica y no técnica, conformados en grupos de tres alumnos. Será una competencia dividida en dos etapas, con tiempo límite de trabajo.
Resolución de una problemática de cinemática.
Destrezas físicas por medio de la experimentación.
Inscripción pronto.
La escuela que consiga más puntos en las competencias se llevará la Copa Challenger.